Como todo mundo que visita essa bagaça já sabe, o Blog tá COMPLETAMENTE ABANDONADO, isso me intristece... a gente desanimou e deu nisso, mas se você tem interesse em tomar conta do Blog, fazer o que bem entender com ele e tentar dominar o mundo como nós temtamos, vá em frente, mande um e-mail para esse que vos escreve, no email só deve conter suas REAIS intenções com o Blog, o que planeja fazer com ele, qual será o tema (porque não precisa ser de jogo, óbvio, basta ser de um tema da cultura Pop) e por aí vai, claro, tem que ter o seu nome também, aí a gente resolve...
Como estamos em época de pensar em Animal Crossing aqui vai dois dos meus wallpapers favoritos da franquia. (Clique nas imagens para ampliá-las)
E tem outro aqui feito pela Puchi do Wii Brasil que está também a sua disposição na coluna Defenestrando, lá no Wii Brasil, esse aqui é o meu favorito mas ela tem outros que são bem legais.
Parece que sou um dos poucos que apoiam esse jogo, mas tenho razão, além de ser o primeiro Castlevania 3D decente, ele até que é um ótimo jogo de luta que pode ser muito bom para lutas multiplayers e original. Pelo o que me diz é hoje o lançamento e claro irei fazer uma review dele quando botar mão no disco dele, mas claro eu não aguentei e já milhões de vídeos e o que percebi é que as batalhas são bem legais e pode animar qualquer um, que me diga dos golpes especiais. Da só uma olhada nesses videos e lembrando que você pode ver mais no Youtube ou no Gametrailers.PS: Alguns videos podem não estar disponivéis então tenho que tirar eles mas irei colocar de volta.
Tomara que haja personagens secretos e Soma esteja entre eles, mas tudo bem estou feliz com a adição de Eric Lecard no jogo mas concerteza tinha que ter o Soma, pô o cara possui a alma do Dracula dentro dele por quê ele não seria importante?
NinjaGaiden nunca foi um título que eu nunca dei boas vindas, minha primeira experiência foi no Snes mas não foi das boas, bom isso mudou quando joguei o NinjaGaidenBlack, que era totalmente ação e massacre, acabei gostando mas claro que não consegui jogar até o final porque o XBOX pertencia a um amigo meu e não achei uma versão para PS2 e nem para GameCube.
Quando a Tecmo anunciou o NinjaGaidenDS não dei muita bola mas achei interessante afinal não conseguia imaginar um jogo de ação com o DS invertido parecendo um livro, eu cheguei a achar que era horrível. Mas quando joguei a demo baixando-a no NintendoChannel, mas vi que era muito bom e não dói a mão e o íncrivel é como o TeamNinja conseguiu colocar isso no DS em pose de livro! Mas quando vi uma entrevista, o criador mencionou uma versão para Wii que não era impossível e como meu signo de peixes fala que quem nasce sobre ele tem uma imaginação fértil comecei a usa-lá para imaginar um NinjaGaidenWii. Imagine, gráficos um pouco parecidos com a versão de XBOX só que melhorados, sangue para todo lado e chefões gigantescos. Com o Nunchuk nós movimentaríamos e poderíamos nos defender com o botão Z e C para centralizar a câmera, mas o WiiRemote seria muito bom para simular a espada e também simularia o cansaço de uma luta no jogador, claro, pois NinjaGainden é conhecido pela sua dificuldade extrema.
Eu acho que seria uma boa no Wii, um bom jogo de ação sanguinolento poderia aparecer enquanto esperamos No More Heroes: DeseperateStruggle e esse jogo tem que ser esse. NinjaAction is Awesome.
Ai gente podem me mandar pra aquele lugar, podem me xingar, podem tudo, que eu mereço mas eu voltei pra cá e logo estaremos de volta! E logo explicaremos a razão dessa longa pausa.
"Vai tomar no c* desses caras! Mau começam um blog e já param de postar!"
Se você gosta (nem que seja um pouco) do nosso blog essa frase provavelmente é sua (se não gosta a sua frase é essa: "Rá-rá, sabia que essa merda não duraria nada! Fracassados!!"). [Pros que gostam] Desculpem a gente (a culpa é mais minha), deu uma desanimada de postar... Mas eu to sentindo falta de postar, por isso acho que em breve voltaremos a ativa! Talvez alguma coisa importante mude (ou nem tão importante), nome do site? Layout? Ou eu estou só com frescura? Descubra no próximo episódio de...
Aproveitando a oportunidade... Será que vocês não poderiam colaborar com a gente?
"De que jeito?" Pergunta o nerd. NÃO SEI!! (Sugestões?) Se vire, quem se ofereceu pra ajudar foi você!
E-mail para sua caridade: yoshi_roger@yahoo.com.br
P.S. Agora o site é só de Nintendo (como se já não fosse ¬¬).
A Famitsu revelou um novo jogo para o WiiWare e se trata de um RPG veja a scan. ( Clique na imagem para ampliá-la) Parece que RPGS pode ser feitos no WiiWare ou seja podemos ter ótimos jogos no serviço de downloads da Nintendo, só quero ver o resultado.
Ruas movimentadas, um grande centro comercial, comércio que revela o capitalismo e consumismo, estilos modernos e selvagens e jovens vivendo suas vidas, isso é do que TheWorldEndsWithYou é feito, o jogo original da SquareEnix para NintendoDS que como de costume um ActionRPG.
Boxart:
Tudo começa quando um jovem chamado Neku acorda em meio ao movimento de uma das ruas de Shibuya, um grande centro comercial do Japão, e vê que carrega um estranho botom em sua mão e descobre que pode ler as mentes das pessoas, logo descobre que está em um jogo de vida ou morte, aonde se falhar irá ser apagado e junto com um parceiro deve eliminar os Noises, monstros que representam as tristezas das pessoas e são comandados pelos Shinigamis, ou Reapers, que controlam o jogo e dão as ordens aos jogadores, assim começa uma interessante história. O mais interessante é que shibuya aonde se passa o jogo é um lugar real, ou seja ela está lá no japão e pessoas estão andando por lá nesse exacto momento, mas claro nada do que se passa no jogo acontece lá, só o cenário é real. Vários pontos importantes de Shibuya estão lá como a estátua do cão Hachiko. A Shibuya virtual mostra bem o que é a verdadeira Shibuya, no jogo o bairro é lotada, pontos mais sombrios são vazios, já os maiores lotados e a moda circula aqui. Além disso os personagens são únicos todos com suas naturezas e bem carismáticos. O sistema de RPG é interessante, aqui há leveis e experiência também, mas aqui os combates são realizados em duas telas, a de baixo fica Neku no qual você o controla totalmente e só ele pode usar magicas, e na de cima o seu parceiro que é controlado com as setas ou com os botões, os seus equipamentos são roupas modernas e de variadas marcas que podem aumentar seus valores dependendo da área onde a marca é mais popular e você possui um status chamado Bravery que quanto mais ele for maior mais roupas você pode usar e mais fortes elas poderão ser, e também a comida pode aumentar seus atributos e sua bravery, aqui ela não recupera a energia, mas ela só pode ser comida novamente em horários específicos ou quando ela for digerida após umas batalhas. Os botons tem papéis importantes para invocar magicas, todas são usadas com a tela de toque e com microfone, e todas são variadas, e os botons são variadas marcas e podem aumentar ou diminuir seu poder de acordo com a popularidade da marca na área.
Gráficos: É bom, mas os sprites poderiam ser melhorados e bem mias feitos, o cenário até que é bem feito e os inimigos também. os desenhos são bonitos e todos feitos TetsuyaNomura, que dá pra ver pelos traços dos personagens e dos inimigos que lembram de KingdomHearts e também dá para ver como ele soube representar os estilos presentes hoje em dia. A nota fica mais pelas animações que estão muito boas mas pena que são poucas, mas os efeitos de luzes são bons. 7
Aúdio: Como de costume da SquareEnix, aqui há várias músicas ótimas, você vai encontrar de todo tipo, duvido que você não vai encontrar uma música que esteja ao seu gosto.10
Jogabilidade: Aqui é difícil se acostumar com o sistema de double-fight, mas logo se você treinar vai se acostumar, mas aqui os seus dedos ficam doloridos e muitos botons acabam se confundindo com os riscos o que te faz ter variados tipos de botons, mas isso não acaba com a diversão da luta. 7
Inovação: Aqui é o que não falta, as ideias da comida, as roupas, e da habilidade de ler mentes e principalmente a da batalha são muito boas e bem usadas e também os mini-games são muito criativos e também o fato de diminuir o level para conseguir mais recompensas nas batalhas e de você parar de jogar para aumentar a força dos seus pins para os que não tem paciência em treinar são ótimas.10
Geral: Um RPG inovador, um dos melhores jogos do DS, a diversão não para aqui, muitos mini-games são legais, a história é boa, as batalhas também são legais e com ação, muitos inimigos são bem desenvolvidos e a opção de parar de jogar irá agradar aos que não tem paciêcia em RPGS, o que faltou foi o Wi-FiConnection. 8 Nota Fina: 42
Quem viu minha coluna abaixo já deve ter visto que reclamei sobre a Square Enix e o fato de não trazerem Final Fantasies do 7 para cima para os consoles da Nintendo. Mas um leitor viu a coluna e comentou e ele se lembrou de um certo Final Fantasy que promete seguir a linha da série original, final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Beares, ele foi anunciado para Wii e tudo o que se falou o deixou com um ar de um Final Fantasy original, pois o personagem é mais adulto e experiente, ira(ia) possuir uma história mais madura, ou seja um jogo maduro, e ao contrário de sua versão para Game Cube, ele terá(ia) um gameplay mais puxado para só uma pessoa, o que ocorre em quase todos os Final Fantasies, e não um cooperativo e além disso gráficos bem bonitos.
Mas mesmo assim, nada mais foi dito sobre ele, mas algumas desculpas passaram a passar pela Internet, como o fato do jogo ter sido interrompido por causa do Final Fantasy Crystal Chronicles para WiiWare e entre outros projetos, o por causa de algum erro durante o desenvolvimento do game, principalmente na demo que iria ser demonstrada em 2007, mas com essas desculpa parece que Square Enix não nem ai para o título, mas eu estou a espera desse jogo sentado de braços cruzados para ver se será o que nós queremos.
Começando aqui uma nova coluna, eu irei falar aqui sobre os jogos que eu, e algumas pessoas também, desejam para consoles da Nintendo, mas não são jogos fantasiosos mas sim os que existem, mas não viram ainda os consoles da Nintendo, mas sim outras plataformas, ou seja uma coluna que vai falar qual jogo e o porque de poderem aparecer no Wii ou no DS. Irei começar com Final Fantasy VII, eu fui conversando com gamers da nintendo para ver o que eles acham sobre o Final Fantasy VII, a maioria gostava, mas ao mesmo tempo o odiava pois ele foi o jogo que acabou com a pareceria da Square com a Nntendo, mas mesmo assim muitos o consideram um dos melhores Final Fantasy. Ele foi o primeiro Final Fantasy a ter um modelo bastante futurista e também muito conteúdo adulto, como prostituição e palavrões, e violento pois sangue e violência apareciam bastante, e possuía uma história bastante complexa que as outras, mas muitos elementos clássicos de FF estão aqui. .
Eu quero sim um Final Fantasy VII para DS, um remake, pode até ser a mesma versão do PSone mas eu gostaria muito que tivesse o trabalho que foi dado com a quarta versão, CGs até que belas principalmente a intro, imaginem em Final Fantasy VII, e uma boa dublagem, pois isso traria mais emoção a história em CGs importantes. Mas como trazer Final Fantasy 7 para DS, simples é a SquareEnix querer mandar ele para outras plataformas e parar com esse nhénhé de que agora Final Fantasy de 7 para cima é só em outros consoles, mas também merecemos um Final Fantasy 7 para um aparelho da Nintendo, pois já vi vários Final Fantasiesque nasceram nos consoles da Nintendo mas agora estão em PSones e PSPs, ou seja voceis não acham que merecemos os Final Fantasies que nasceram no PSone para nós também, e ela foi muito injusta pois a Nintendo deu a eles a chance de conseguirem se manter no mercado de games, deixando eles fazerem seus jogos no hardwares da Nintendo. Então o que acham de termos o Final Fantasy 7 para DS.
Hoje eu comprei a nova NintendoWorld, n° 114, e uma das matérias que mais me chamou foi o Top 5 de beldades do games, então eu decidi fazer um Top 5 também, mas com minhas escolhas, também porque eu acho legal, mas eu preferia fazer um Top 5 de dubladoras de personagens mais bonitas e não de personagens, mas não conheço muitas então vou me contentar com as fictícias. Mas aqui só vou com as personagens da Nintendo e não de games que apareceram em consoles da Nintendo.
5°-Alexandra de Eternal Darkness
Ah vamos até que ela é bonita, imagina ela na vida real, é que tenho atração por loiras, se minha namorada ver isso....To morto.
4°- Zelda A de OcarianofTime é loira, mas ela não chega aos pés de sua futura pessoa em TwilightPrincess.
3°- Peach A foto explica tudo, só olha em MarioKartWii
2°- Samus
Há, achou que Samus estaria em primeiro lugar né, apesar de eu adorar ela e suas aventuras, mas mesmo assim eu não daria o 2° lugar a ela, mas sim no primeiro junto com a primeira colocada, mas como isso é um Topné. Bom pode considerar que ela fica a par com a primeira colocada.
1°-Rosalina Fale o que quiser, que eu não irei mudar, lembre-se que considero ela a par com a Samus, então não reclame, a única que vence as duas é a AngelinaJollie. Mas olhe para a foto de Rosalina acima não vai dizer que está sedutora.
Muito boa tarde a todos! Ou bom dia ou boa noite para quem estiver na China! Vamos dar a quem estiver lendo agora, um pouco mais da nossa má fé, apresentando a segunda edição da coluna “A arte bem (mal) feita”. E nada melhor do que começarmos com essa box que você está vendo aí embaixo... Agora, aquele olhar atento:
PUTA QUE PARIU! MEU DEUS! OLHA PRA CARA DESSE MOLEQUE! Num tem o que falar, mano! Olha isso... Só de olhar você já dá risada, ou então sai correndo pra longe desta aberração!
Esta pessoa que se localiza ao lado deste moleque (medonho) é menino ou menina? Bom, vai saber! Mas o importante é que, seja lá qual for o sexo da entidade, mais uma vez colocaram em uma boxart – a exemplo da edição anterior – uma pessoa apontando pra algum lugar...Eu não sei que mania é essa de apontar... Mas enfim, desta vez, para onde ela (ou ele... num sei) tá apontando? A intenção era fazer uma carinha sexy dizendo “quero você pra mim”. Mas na verdade a entidade saiu com cara bosta, provavelmente querendo dizer “por favor! Compre esta merda!” E o menininho do lado: “Compra senão eu vou ficar doidãããããããããããããããããão! ! ! !” (aí fez essa cara bizarra)
Aliás... ele já tá doidão... Repara que tem uma mexinha de fiozinhos rebeldes saindo fora alí bem na região central do cabelo dele. Escova de cabelo, definitivamente, era o que não tinha lá na hora de fazer a foto.
O que é este ambiente roxo no qual eles se encontram? Espero que seja o portal de um universo paralelo levando eles pra bem longe! Ou então pode ser um campo de força pra ninguém jogar faca neles! Tá vendo aquele laranja escrito nicklodeon? É uma laranja podre que alguém atirou nos caras. Por isso que o moleque tá com essa cara! Olhem pra cara dele mais uma vez (se por possível) e me digam que ele não está fazendo cara de: “AAAAAAAAAAAAAAAAHHH! ! ! MEU DEUS! Uma chuva de tomate!!!”
Mas o que mais me assusta nessa box não é nem a cara do moleque. São as roupas! Meu, aqueles caras lá no fundo! Pra começar: quantos nego tem na banda? Eu contei 7! Tipo, tá todo mundo bonitinho cada um com seu respectivo instrumento e tal... mas aí você olha pro cara do lado da mina com a guitarra e o que é que ele tem? NADA! Só tá fazendo uma pose ridícula... “Vamos agitar, galerinha”. E um pouco mais pra direita você vê o empresário mirim! Completamente deslocado do resto do grupo vestindo uma roupa social.
Agora, repara que atrás da empresária mirim tem um carinha láááááááááááááááááááááááááááááááááá no fundão! Ele tá tipo com um violão gigante na mão. Ou melhor, um violoncelo! E tem um chapeuzinho! Que que é isso?! Coitado do cara! Que mancada! Deixaram um puta moleque feio em destaque e o cara ficou bem pequenininho lá atrás...
Voltando na menininha (ou menininho) do vocal. Agora que eu reparei no cinto dela! Que que é aquele cinto? Olha pra fivela desse cinto! Parece mais um DVD de Gamecube! Tudo bem, a tentativa de aludir ao nosso querido GC foi boa até... mas o que parece melhor ainda é aquela guitarra caindo do canto superior esquerdo. Acho que é de algum Deus do Rock tentando dizimar essa porcaria! Na posição que tá caindo vai matar 2 de uma vez só! Ou então sei lá... vai ver o objetivo do jogo é matar todos os integrantes da banda com aquela guitarra (a começar pelo moleque medonho).
Porra! Pra finalizar esta bagaceira desgraçada, um detalhe final: veja só como essa meninada é branca (tirando o cara da direita no fundão). Parece que jogaram uma tonelada de leite em cima deles (outra hipótese que pode explicar a cara do moleque de “Mamãe, me borraram todo com leite!” Meu, esse moleque parece um fantasma! Que medo!)... - e depois fizeram algum efeito no Photoshop pra deixar uma coisa homogênea.
CHEGA! CHEGA! CHEGA! Vamos logo dar uma nota para esta bagaceira tenebrosamente estapafúrdia! Explicando mais uma vez: cada colunista dá uma nota de -10 a 0 para a lixeira em questão. A nota final é a média das duas notas!
Olá! Hoje estamos estreando uma nova coluna aqui no blog! A idéia para ela surgiu de uma indignação que quase todas as pessoas sentem ao ver alguma boxart de um jogo que está para ser lançado! A conclusão a que se chega é sempre a mesma: AS PESSOAS NÃO SABEM FAZER BOXART! É incrível! Às vezes a gente vê aquele jogo com um puta potencial, mas quando vamos ver a boxart.... dá aquele desanimo! Você olha pra cara do jogo pensando: “Nossa! Esse vai ser uma bosta!”. Portanto, o objetivo aqui será satirizar ao máximo tanto as boxarts, quanto as mentes (não muito) criativas que estão por trás destas verdadeiras “obras de arte”...
Vamos começar por esta boxart aqui do Ronaldinho Gaúcho. Primeiramente, um olhar atento.
Peraí! Peraí que eu tô quase conseguindo descobrir vida extraterrestre aqui na Terra! Repara bem no sorriso maroto da figura... Meu, e esse dedinho dele? Tá apontando pra onde? Provavelmente pro cara que fez o gol... Porque ele não tem feito porra nenhuma ultimamente. Dá pra perceber claramente que ele está querendo dizer: “Não fui eu não! Foi ele ali ó!” Mas existem outras teorias que apontam para outras possibilidades: na verdade ele tá apontando pro churrasquinho de domingo (que no caso dele é todo dia). Mais precisamente para o gaúcho que fica pilotando a churrasqueira. Neste caso o sorrisinho significa “Será que essa carninha sai?”. Aliás, reparem bem no símbolo da EA! Colocaram-no bem na frente da barriga, tentando tampar... Mas num deu muito certo porque os pneuzinhos tão caindo pelas laterais. E olhem ali do lado. Ele fica bem menos feio como mii! Dá até para fazer uma comparação. Tipo, quem é menos feio: o mii do ronaldinho ou o mii do Rooney? “O dele ganha!”. O dele quem? “Sei lá! Tanto faz! O dele ganha!”. Bem, quanto àquele fundinho vermelhinho com estrelinhas? Coisa de emo!
Muito bem, para finalizar esta bagaça nós vamos dar uma nota de -10 a 0 para essa lixeira! Deixe-me explicar como funciona o lance da nota! O casual player e o Roger falam suas respectivas notas. A nota final é a média entre as duas. Simples, não?
Reflexões sobre jogos de luta, piadinhas infelizes e Rareware
A tríade dos jogos de luta da geração 90', sem dúvida é composta por 3 dinossauros dos videogames: Street Fighter, Mortal Kombat e Killer Instinct. Há quem diga que ainda existem outros jogos compondo esta lista, mas a verdade deve ser dita: o resto é tudo segundo escalão. Seria o mesmo que querer comparar War Horse com Led Zeppelin!
Destes 3 jogos de luta, o que quero comentar aqui é Killer Instinct, que, para mim, é o melhor dos 3! Retomando aquele papo da primeira edição desta coluna, sobre debilidade mental, Killer Instinct também tem lá suas esquisitices, pois mistura personagens de estilos e origens totalmente distintas: um lobo, uma caveira, um lutador de boxe, um robô, um alienígena – que tem uma nave que parece um cocô –, um ninja tibetano, um sósia do Homem Tocha, um índio e um chefão de duas cabeças! Porra, o que mais tá faltando pra esse jogo?
Enquanto isso, Mortal Kombat e Street Fighter seguem maior homogeneidade na composição de seus respectivos plantéis. Em ambos os jogos, a maior parte dos personagens tem aquele estilo oriental de ser, alguns ninjas, outros lutadores de karatê. Apesar de que Street Fighter tem até brasileiro, aquele monstrão verde que todos devem se lembrar com carinho... Enfim, bizarrices por todos os cantos permeiam o mundo dos videogames.
A única coisa que faz de KI o melhor dos melhores é um único detalhe: os combos! Emplacar um combo atrás do outro no meio de uma luta causa uma sensação deliciosa! Em ordem crescente, lembremos os diferentes combos, que variam conforme o número de hits: Triple Combo, Super Combo, Hyper Combo, Brutal Combo, Master Combo, Awesome Combo, Blaster Combo, Monster Combo, King Combo, Killer Combo e Ultra Combo! Esta foi a grande sacada genial da Rare!
Eu era tão viciado neste jogo, mas tão viciado, que não precisei consultar nenhum lugar para me lembrar de todos estes nomes! Coloquei tudo de cabeça... O personagem que eu mais curtia jogar era o... - Combo (Puta! Mas que criatividade hein, Rare!), por causa de sua combinação de – advinha o quê?!?!?! - combos! ¬¬
Segurando para trás, no direcional, durante 5 segundos, e depois apertando para frente + Y, Combo sairia alucinado dando uma cambalhota dupla que pega o adversário nas pernas e no estomago! Depois rolava mais uma seqüência de botões semelhante à primeira e a pancadaria continuava! Se o adversário estivesse no danger, azar o dele! Era só mandar um frente, trás + X e o bixão já emendava um Ultra Combo! Se tivesse um precipício então, melhor ainda! O coitado do inimigo caía de uma altura de 1 quilômetro pra depois se esborrachar no chão. O videozinho era bem tosquinho, mas na época a gente delirava!
Esta época foi, indubitavelmente, a melhor fase dos jogos de luta de toda a história e, coincidentemente, a melhor fase da RareWare também, quando lançou, além de KI, a consagrada trilogia Donkey Kong Coutry. O destino dos jogos de luta estaria fadado à adesão do gameplay em três dimensões, o que tirou a velocidade, o dinamismo e um pouco da simplicidade que garantia a diversão que o gênero proporciona! Coincidentemente, as três franquias entraram em decadência, sendo que atualmente apenas Street Fighter parece tomar um novo fôlego com a chegada de Street Fighter IV. Apesar desta decadência, jogos excelentes para o gênero viriam a substituir estes gigantes, como exemplo o Tekken e o nosso tão idolatrado Super Smash Bros, que para mim é até melhor que KI!
Quanto ao futuro da Rare, o destino a reservou uma respeitável fase no Nintendo 64, quando produziu verdadeiras obras-primas, como Banjo & Kazooie, 007 Goldeneye, Donkey Kong 64, Perfect Dark, entre outros títulos. Após desenvolver Star Fox Adventures, para o Gamecube, a empresa seria comprada pela Microsoft, integrando-se ao lado (negro) verde da força... (brincadeirinha... hehehe)!
Não sei como terminar esta bagaça. Que tal falando um 'tchau'? Então tchau!